約 3,230,531 件
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配置 1 メタボリック軍鶏 メロンマスク 4 ゴリラブタ 6 7 8 ブルーブル 10 パイナップルボマー フォアグラモグラ 葉翼芭蕉 世界樹茸 15 16 ※-:出現しないマス 豊穣なる島民 ゴリラブタ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル ヘッドロックドラミング ? 打撃 1.5 敵単 ? ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*5を付与 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※戦斧所持 ブルーブル - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル ブルートレイン 無 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※青牛刀(刀)所持 葉翼芭蕉 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 生命還元 スキル スリッピングバナナ 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ待機ゲージが50上昇 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※ナックル所持 メタボリック軍鶏 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 生命還元 スキル 闘争命令 命+~20? 魔撃 3.5 敵単 ダメージ対象に反撃を要求 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※ロッドor本所持 ※闘争命令による反撃は移動コストや待機ゲージ上昇など発生せず 世界樹茸 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~30? 射撃 3.5 スキル 世界樹の葉 木+~30? 射撃 3.5 味単 HP回復精神異常治療 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※弓所持 ※世界樹の葉は魂毒・恐怖・呪い回復を確認 メロンマスク - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル メロンクラッシュ 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ麻痺・スタン追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※マスク記念日(本)所持 パイナップルボマー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× スキル スウィートスポット 命+~30? 爆撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 命の源 自身 毎行動時、HPを小回復 ※爆弾所持 フォアグラモグラ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル ストマックブレイカー 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ腐食追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 魂の源 自身 毎行動時、TPを小回復 ※メスor注射器or鈴所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:(に弱くに強い) マップLv:81(~) スキップLv:不可 クリアボーナス: 雑感 亀島の森で女王からの依頼を受けることで行けるようになる島。あらゆる恵みが封じられた幸福の島。 スタート地点から3歩目で道が東西に別れる。 東は草食森道、西は肉食獣道となっており、その先に待つ危険がそれぞれ示唆されている。
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【システム名】 カワリミマジック 【読み方】 かわりみまじっく 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 組みこんだ状態で、バトル中にB+←のコマンドを入力すると一瞬だけカワリミを張る。 この時に攻撃を受けると無効化し、高く飛び上がって手裏剣で反撃する。 手裏剣のダメージは『3』『4』では100、『5』以降は50。 一言で言うなら「コマンドで放てるカワリミ」。 手裏剣はB+←で出せる攻撃の中でも多機能で、「ソード性能、対ユカシタ&対水中性能を持つ。 ただし『4』までは罠を張っている状態で使うと、罠が上書きされて消えてしまうという欠点があった。 カワリミと同様に画面から消えて反撃して戻ってくる手順を踏むので、戻ってきたマスに攻撃判定が置かれているとダメージを受けてしまう。 『3』でシャドースタイルのレベルUPにより生成されるプログラムとして初登場し、後の作品では普通に登場する。 全ての属性と系統の攻撃を無効化するため非常に強力。タイミングさえわかれば、これ1つでほとんどのナビを完封することも可能 それゆえにパーツが大きく、他のプログラムと一緒に組み込むことが難しい。 ストーリーでは強力無比な一方、対戦ではタイミングがシビアでセンスが問われる。 シールド系プログラムとは一長一短。 カワリミマジックの長所は「ブレイク攻撃も防げる」「敵がどこにいても反撃できる」「ソード性能、対ユカシタ性能、対水中性能を待つ」点。 短所は「受付時間が短い」「効果時間中に無効にできる攻撃は一発のみ」「使用中の罠チップを上書きして消してしまう」点が挙げられる。 『5』以降は、ロックマンが変身状態の時はこのプログラムが強制的にオフになってしまう。 また、反撃失敗でも入力を受け付けない時間が設定された。 一方で、反撃失敗時には罠を上書きしない、????が出ない、受付時間の大幅な延長など改善点も多い。 また、(ナビカスバグではない)ゲーム上の不具合として「カワリミマジック受付時間中に変身すると変身後にもカワリミ状態が維持される」というものがある。 この状態で攻撃を受けると『4』では攻撃力ありの、『5』では攻撃力なしの反撃が起こる。『6』では修正された。
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メニュー>称号>プロフェッサー>マジックアーツ ☆2 トリビアリストでいいと思うが…… SL3まではあげられるため、クライマックスで防御的に使いたいなら……と思うと今度はダイス数が心もとない。クリティカルもしない。 魔術判定へのエラッタが望まれるスキルである。 -- 名無しさん (2014-06-21 20 39 25) 名前 コメント
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暗黒神ラプソーン(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するラプソーンについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5800 470 480 91 65 つよい 暗黒/爆発・雷属性の呪文 よわい 氷・光属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 賢さが高いので呪文による攻撃はあまり効かない。 ただし呪文以外の攻撃ならば耐性のあるもの以外は十分に有効なダメージを与えられる。 1ターン目の攻撃が呪文しかないのでSPマジックバリアで無効化できる。 SPの種類は高得点クリアにも影響しない上に基本的に呪文といんせきおとし以外の攻撃は そこまで威力の高い技はではないので無難に使用しておこう。 全ての攻撃技に暗黒が入っているのでナイトリッチやなげきのぼうれいを入れておくと被害が少なくなる。 ただしダメージも与えづらくなる。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ ドルモーア 呪文/呪文 炎・暗黒呪文/暗黒呪文 2 いんせきおとし あんこくのたましい 物理/特技 打撃・暗黒/精神的行動不能 3 サイコキャノン いてつくはどう 物理/- 打撃・暗黒・マヒ/全ての効果を打ち消す 4 いんせきおとし ドルモーア 物理/呪文 打撃・暗黒/暗黒呪文 5 サイコキャノン いてつくはどう 物理/- 打撃・暗黒・マヒ/全ての効果を打ち消す 6 いんせきおとし メラゾーマ 物理/呪文 打撃・暗黒/炎・暗黒呪文 レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 10章)行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ ドルモーア 呪文/呪文 炎・暗黒呪文/暗黒呪文 2 いんせきおとし あんこくのたましい 物理/特技 打撃・暗黒/精神的行動不能 3 いてつくはどう サイコキャノン ×/物理 全ての効果を打ち消す/打撃・暗黒・マヒ 4 いんせきおとし ドルモーア 物理/呪文 打撃・暗黒/暗黒呪文 5 メラゾーマ サイコキャノン 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ 6 いんせきおとし あんこくのたましい 物理/特技 打撃・暗黒/精神的行動不能 ↑多分1、2ヶ月ぐらいに戦ったと思います。 -- (悪) 2010-08-15 15 09 42 ↑20ダメージで誤差範囲じゃないですか? -- (蘇りし亡霊) 2010-08-15 18 13 45 ↑4間違えました。300ダメージではなく320ダメージでした。 -- (悪) 2010-08-15 20 16 14 ↑5間違えた!280ダメージではなく200ダメージだった! -- (悪) 2010-08-16 12 53 42 おしゃれ着あるから大魔王達の技の威力上がってると思うんだが…… -- (名無しさん) 2010-08-19 02 06 58 ビクトリー10章 1ターン メラゾーマ 2ターン あんこくのたましい 3ターン いてつく波動 4ターン いんせきおとし -- (名無しさん) 2010-11-20 14 16 22 ビクトリー10章のパターンで、1ターン目、ドルモーア、2ターン目、いんせきおとし、3ターン目、サイコキャノン、4ターン目、ドルモーア、5ターン目、メラゾーマorサイコキャノン、最終ターン、いんせきおとしorあんこくのたましいを確認です。 -- (うどんげ) 2010-11-28 12 04 49 ビクトリーでも1ターン目マジックバリアで確定防御ですね。行動は1~4ターン目が同じ。5,6ターン目が違いますね。 -- (名無しさん) 2010-11-28 16 54 23 非呪文に関しては氷:うみなりの杖、光:スライムで弱点アナウンスあり。炎:竜神王の剣、灼熱:竜王のツメ、爆発:はぐれメタル、風:モーモン、雷:アルミラージでアナウンス無し。暗黒:デビルアーマーで耐性アナウンスあり。呪文に関してはイオ、デイン、ドルマで耐性アナウンスがあり。その他はアナウンス無し。あと、とどめの一撃に関してですがⅧのキャラ何れかのとどめでないと満点が取れない様子。 -- (名無しさん) 2012-06-22 01 47 48 43443 -- (6546) 2014-06-21 18 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hknk/pages/11.html
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.45【IZJS】... (2008-05-19 08 30 44) 【FF12】FFXIIインターナショナル ver.46【IZJS】... (2008-07-05 16 46 45) サイト名 URL タグ:FF FF12 FF12IZJS FF・ドラクエ SQUAER ENIX ゲーム
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/dqmw/pages/87.html
まよい砂漠 ~砂の野党の棲家~ 器にやどるもの BOSSモンスター モンスター名 使用技 備考 ランプのまおう ホイミ のろいのランプx2 スカラ・マジックバリア [攻略のコツ] 暑さに強いモンスターでないと、最大HPが下がってしまうので気をつけよう。ホイミとスカラが曲者なので、できれば2匹で挑みたいところ。 [報酬] 2000G だいくどうぐ サンダル ターバン [獲得経験値] 2000 [獲得ハンターポイント] 40P ―追加情報はこちらに― 名前 コメント
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今日 - 合計 - ドラゴンズマジックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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593 名前:名無シネマさん:02/08/05 01 13 ID VqY8cg5r プラクティカル・マジックの主役二人の少女時代のコ。 なんか天使の羽がついた服着ててハァハァ。 DVD買うかねぇ~ 386 :名無シネマさん :03/05/29 07 48 ID eTPhqEU4 プラクティカル・マジックでサンドラ・ブロックとニコール・キッドマンの少女時代を演じた 女のコたちがハァハァ。 翼の生えたコスチュームがたまんね
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>回顧>マジックハンド マジックハンド 03/04/22 マジックハンドというものがあって、騙される。 まず割り箸を両手にしっかり握ってへし折る仕種をすると連結していた腕が一気に伸び、遠く物を掴めるという他愛もない下らない、しかし一度は手にしたことがある筈の玩具だ。 腕の部分は「折り畳みスライド式の車庫の門」を極端なまでに省略した原理で、遠くのものとは言え精々50センチ先に届くかどうかの、まずは三日で飽きる代物だ。 先が手の形になっているものがある。ただしあれは腕を完全に伸ばし切った時にのみ掴むことが出来るが、手元に引き寄せようとすると腕は折り畳むことになり、同時に掴んでいた先が開くので、そこで少年は万有引力を発見する。 先が吸盤になっているものもある。しかし吸盤で吸着出来る程平らで空気の漏れない物体など玩具の中にそうそうあるものではないし、あったにしても相当勢い良く「ぴたっ」と命中させなければならない。当然命中させるには腕の伸び具合を計算し、方向を定め、上下の角度も確認したうえで一気に伸ばす。しかし勢いがついているから当初の構えの位置にある自分の手を動かさないようにするのは至難の業で、必ず前後どちらかに空振りする。 更にまずいことに、この手の玩具は粗悪なプラスティック製であり、連結している部分の止め具も緩いことが多い。つまり伸ばし切ったとき、先っちょが垂れ下がるのである。標的の照準を修正し、何度かゆっくりやってみて、距離と角度を完全に把握すると、それまで溜め込んだ期待と緊張を込めて一気に伸ばす。 しかし吸盤が空しくも弾かれてしまうのは、左右の吸盤が同時に当たらなかったからで、片方だけ勢い良く当たっても吸着しない。同時に反対側からも押さえ付けなければならないのだ。抑えなくてもくっつくような物体は重すぎてマジックハンドで弄ぶ対象とはならない。実は既にこの段階で、「少年がマジックハンドに弄ばれている」のだが、単純な原理でありながら複雑な計算を要求する玩具だとは気が付いていないので、めげずに再度修正をする。 「標的をもっと掴みやすい位置と角度で置こう」 最早マジックでもなんでもない。ゴミ箱に投げたゴミが入らなくて拾ってきては元の位置から投げ続ける馬鹿と変わらない。そんなことをずっと繰り返していると偶然吸盤にびったり掴むことが出来る。 そしてその瞬間飽きるのである。実はもっと早くに飽きていてもなんとなくやめるきっかけがないまま意地と惰性でやっていただけである。 これを「玩具で遊ぶ」と言えるかね?「玩具に遊ばれている」としか言えなくはないかね?そんなことを考えていたのは、高枝切鋏の原理の玩具が「マジックハンド」として売られいるのを見て時代の流れを感じたからだ。 あの頃にこれが欲しかった。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 19 03 (Fri)